Sabtu, 08 November 2014

adobe ilustrator  5

Tracing Foto Luna Maya

Illustrator Vector seperti yang saya janjikan, saya akan memberikan tutorial bagaimana mengubah foto menjadi lukisan kartun atau vektor image yang biasa disebut tracing foto or image...

Kali ini saya akan menTracing Foto Luna maya yang bisa di download di sini atau bisa dicari di Uncle Google
tutorial adobe illustrator vector
Klik kanan - Save Image As...

Ingat Tracing butuh kesabaran tinggi jadi... ya butuh waktu yang tidak sebentar... jadi siapin makan and minum di dekat anda serta mainkan music favorite anda...

Langkah-langkahnya:

1. Buka aplikasi Adobe ILLUSTRATOR - New

2. Tempatkan gambar pada lembar kerja
Caranya:
File > Place > pilih objek lalu OK

3. Buat gambar pada layer 1 menjadi mode transparan
Caranya:
Klik kiri 2x pada layer 1
Setting seperti ini
tutorial adobe illustrator vector

4. Buat Layer baru
tutorial adobe illustrator vector

5. Ubah ke Outline mode dengan menekan tombol CTRL pada keyboard dan klik kiri pada gambar mata di jendela Layers

Shortcut yang berguna:
  • Ctrl+[ = Send Backward (Mengirim obyek ke belakang 1 langkah/lapisan)
  • Ctrl+] = Bring Forward (Mengirim obyek ke depan 1 langkah/lapisan )
  • Ctrl+Shift+[ = Send to Back (Mengirim obyek ke bagian paling belakang lapisan )
  • Ctrl+Shift+] = Bring to Front (Mengirim obyek ke bagian paling depan lapisan)
6. Mulai Tracing dengan menggunakan Pen Tool (P)
Gambar kepala dan rambut dahulu
tutorial adobe illustrator vector
Kamudian Hidung dan alis, mata, bibir lalu badan
tutorial adobe illustrator vector
Kemudian tinggal memberi Warna, untuk melihat hasilnya kembali ke mode normal jadi klik ladi mata di jendela layer sambil menekan tombol CTRL

7. Gunalkan Gradient Tool untuk membuat warna lebih hidup

Sebelum dan Sesudah di Tracing...
tutorial adobe illustrator vector

Hasilnya seperti di atas... Namun bisa dimaksimalkan lagi dengan menambahkan gradient background...

tracing foto
Luna Maya ;-P in Tracing Design

Tutorial Copyright 2008 by Johan (www.ilmugrafis.com)
Semoga Bermanfaat
Terima kasih
adobe ilustrator 4

membuat Perangko Gratis dengan Illustrator

Hobinya mengoleksi perangko disebut Filateli, nah kalo membuat desain perangko? tetep desainer grafis tentunya, berikut ini cara membuatnya...

Sebelum mendesain mari siapkan foto atau gambar yang akan dijadikan gambar dalam perangko misalkan foto ce atau co kamu pasti seru tuh... tapi bagi yang tidak punya ce atau co alias masih jomblo jangan pesimis dulu sebab Kamu Gak Sendirian, hehehe... ilmugrafis banget...

Masih banyak gambar - gambar yang lain yang bisa kalian donwload dari google atau Gallery Grafis

LEts GOOOOOOO!!!!!!

Langkah 1 - MEMBUAT KOTAK ZIG ZAG
- Buka Program Adobe ILLUSTRATOR kamu dan Buat Lembar kerja baru
- Pilih Rectangle Tool, dan buatlah kotak dengan tool tersebut
- Gunakan Effect > Distort & Transform > Zig Zag
tutorial adobe illustrator vector

dan gunakan pengaturan ini
tutorial adobe illustrator vector
LALU klik OK

Langkah 2 - PENAMBAHAN SHADOW EFFECT
- Klik Kotak yang baru anda buat lalu Effect > Stylize > Drop Shadow
tutorial adobe illustrator vector

Langkah 3
- Menempatkan Object
Sekarang hilangkan Stroke dengan mengganti stroke menjadi 0 px
tutorial adobe illustrator vector

Setelah itu tempatkan Gambar
File > Place...

TIPS!!!
Jika ingin mencetak maka gunakan pengatusan ini
Effect > Document Raster Effects Settings
tutorial adobe illustrator vector

Disini contoh perangko yang saya buat:

perangko ilmugrafis
desain perangko
WARNING / PERINGATAN KERAS!!!
Dilarang mengkopy dan mencetak perangko di atas apalagi ditempel pada surat cinta dan dikirimkan ke penulis yang bersangkutan...
Pasti sebelum nyampe ke penulis akan disobek - sobek oleh pak Posnya... hehehe... ;-)
Selamat belajar Tutorial Illustrator di ilmuGrafis
Terima kasih, Semoga bermanfaat
adobe ilustrator 3

Ilustrasi Fashion Busana Wanita

Pada kesempatan Tutorial adobe illustrator kali ini, saya akan membuat gambar busana wanita dengan seni siluet, dengan menggunakan Adobe Illustrator
Siluet merupakan salah satu jenis dari kartun, siluet tidak menampilkan wajah secara utuh, tetapi hanya sebagian saja
tutorial adobe illustrator vector
Model busana di atas memiliki bentuk yang sederhana, dengan menggunakan kurva dan garis tanpa menggunakan modifikasi yang rumit, kekuatan ada pada garis yang dibentuk dengan menggunakan brushes modifikasi sendiri dan keserasian warna


Berikut langkah-langkah membuatnya :

Membuat Pola Dasar
Buat kurva bebas tanpa modofikasi dengan menggunakan pencil tool
1. Klik Pencil tool
tutorial adobe illustrator vector

2. lalu buatlah obyek seperti di bawah ini, caranya dengan membuat pola seperti menggambar menggunakan pensil.
tutorial adobe illustrator vector

Pertama menggambar pola badan, lalu dilanjutkan dengan menggambar pola lengan kanan, terakhir buat untuk pola lengan kiri. Anda bisa mengedit sapuan anda dengan cara mengulang pada bagian yang akan diedit
tutorial adobe illustrator vector
Untuk menutup kurva tekan tombol Alt
Beri warna dengan pink muda
tutorial adobe illustrator vector

Selanjutnya membuat pola dasar rok masih dengan menggunakan pencil tool. (untuk menghasilkan lekukan gambar yang halus memang perlu latihan men....sabar aja). Lalu beri warna ungu

tutorial adobe illustrator vector

Anda bisa merubah kehalusan lekukan dengan cara klik pencil tool 2 kali, atur fidelity dan smoothness
tutorial adobe illustrator vector


Membuat Garis Busana
Garis busana dibuat untuk mempertegas pada kerutan dan sebagai garis pembatas. Caranya buat garis menggunakan Pen tool, ubah jenis garis dengan menggunakan panel Brushes. Namun sebelumnya kita harus memodifikasi bentuk garis yang akan digunakan.
Buat bentuk seperti di bawah ini dengan menggunakan Pen Tool...
tutorial adobe illustrator vector

Lalu drag / geret objek tadi ke dalam panel brushes...
tutorial adobe illustrator vector

Muncul dialog box ...Select a brushes type :…… pilih New Art Brushes…

Terapkan jenis brushes yang sudah kita buat tadi pada garis busana, atur ketebalan garis pada panel stroke. Untuk membuat garis yang melengkung klik pen tool lalu geser pointer

tutorial adobe illustrator vector

Busana wanita telah selesai dibuat

Untuk melatih menggunakan pencil tool, ulangi langkah pembuatan pola dasar untuk kepala, rambut, tangan dan kaki, lalu beri garis pembatas dengan brushes. Hasilnya akan tampak seperti di bawah ini…

desain baju
elegen , bauty , and smart looking fashion of ilmugrafis
Selamat belajar Tutorial Illustrator di ilmuGrafis
Terima kasih, Semoga bermanfaat
Dasar - Dasar Adobe illustrator (Final Mix)

Sebelum melangkah lebih jauh ada baiknya berkenalan dengan dasar-sasar vector dan Adobe illustrator, apa itu vector? berikut penjelasannya:
  • vector: adalah sekumpulan titik dan garis yang saling terhubung yang merupakan perpaduan dari warna2 sehingga membentuk sebuah objek.
    intinya: gambar vector merupakan kumpulan curva-curva warna yang disusun sedemikian rupa, sehingga menghasilkan sebuah bentuk objek.
Software yang biasa digunakan (berbasic vector) untuk membuat vector image:
  • Adobe Illustrator
  • Corel Draw
  • Macromedia Flash
  • 3D max
  • Free Hand, dsb.
Karena saya biasa menggunakan Adobe illustrator CS-2, maka disini akan dijelaskan sedikit pengetahuan saya tentang adobe illustrator CS-2.
Pengenalan Adobe Illustrator CS-2
Sebelum memulai proses kerja pada Adobe Illustrator CS-2, akan lebih baik jika terlebih dahulu mengenal siapa dan bagaimana Adobe Illustrator  itu. Area kerja Adobe Illustrator CS-2 pada dasarnya terdiri atas beberapa komponen antara lain:

tutorial illustrator
Klick Image to Zoom
  • Menu berisi kontrol untuk berbagai fungsi seperti membuat, membuka, menyimpan file, dan sebagainya sesuai dengan menu yang ditampilkan.
  • Stage adalah area persegi empat yang merupakan tempat untuk membuat obyek.
  • Toolbox berisi menu untuk membuat atau menggambar bentuk, memberi pewarnaan, dsb.
  • Palete Color berisi warna-warna yang dipakai dalam pewarnaan objek di dalam Adobe Illustrator CS-2.
  • Objek Properties berisi tentang informasi objek antara lain koordinat objek, rotation, fill, stroke, width, height, dsb.
  • Layer Properties berisi layer-layer dimana objek berada (sama seperti di Potoshop).
  • Pathfinder berfungsi untuk triming objek, menggabungkan 2 objek menjadi 1 bangun, dll.
Mengenal fungsi-fungsi tools dalam illustrator:
tutorial illustrator

  • Selection tool : untuk seleksi objek, memindah, memperbesar ukuran, dsb.
  • Direct Selection tool : untuk editing bentuk bidang yang sudah jadi.
  • Magic wand tool : seleksi warna seperti pada potoshop
  • Lasso tool : seleksi objek seperti pada potoshop
  • Pen tool : membuat bentuk objek (curva) sesuai dengan keinginan kita.
  • Type tool : mengetikkan huruf
  • Line segment tool : menggambar garis
  • Rectangle tool : menggambar bidang persegi, jika ingin memunculkan bentuk bidang yg lain maka press rectangle tool agak lama, maka akan muncul pilihan bentuk bidang yg lain seperti oval, polygon, dsb.
  • Paint brush  tool : menggambar garis secara bebas seperti pada Microsoft paint.
  • Pencil tool : hampir sama dengan paint brush tool.
tutorial illustrator
Tool-tool di atas ini fungsinya hampir sama dengan tool pada potoshop

Demikian penjelasan tentang tool dan dasar illustrator
tutorial illustrator
Setelah ini kita akan membuat project vector image
Selamat belajar Tutorial Illustrator di ilmuGrafis
Terima kasih, Semoga bermanfaat
adobe ilustrator 2

TIPS!!!
Sebelum Mempelajari Adobe ILLUSTRATOR sebaiknya anda betul - betul sudah mahir dasar dasar Photoshop Dasar dan Coreldraw Dasar

Project Vector Image


Seteleh mengenal tool-tool dalam adobe illustrator, selanjutnya kita masuk ke project pembuatan vector image. Langkah2nya adalah sbb:

1. Buka foto / file image dengan adobe illustrator :
image ilmugrafis

2. Duplicate layer foto menjadi 2
image ilmugrafis

3. Buat trace foto (layer 1 copy) dengan live trace
Caranya: pada menu utama klik: Object >> Live Trace >> Tracing Options...
maka akan muncul dialog box seperti gambar dibawah ini:
image ilmugrafis
Seting properties seperti tampak pada gambar diatas. Kemudian tekan button Trace

4. Maka akan diperoleh gambar sebagai berikut:
image ilmugrafis
Kemudian set transparency layer 1 copy seperti pada gambar di bawah ini:
Cara mengesetnya adalah dengan merubah persentase dari Opacity 100% ke sesuai kebutuhan
image ilmugrafis
Catatan: opacity tergantung pada source image, jika source image terlalu terang maka opacity dikurangi hingga menghasilkan pencahayaan yang proporsional.

5. Kemudian create new layer, setelah itu kunci 2 layer terbawah, maka akan didapatkan susunan layer seperti pada gambar dibawah ini:
image ilmugrafis
Setelah itu proses selanjutnya adalah menggambar ulang image dengan menggunakan pen tool. Gambar image menurut warna pada layer ke 3, semisal anggota badan jadikan 1 warna seperti tampak pada gambar dibawah ini:
image ilmugrafis
Pen Tool, Opacity 59, Trace Tangan dan Wajah

Gambar seluruh foto/image dengan menggunakan pen tool menurut dengan perbedan warna pada foto/image. semisal pada objek mata, rambut, alis, dsb, gambar dengan path tersendiri seperti tampak pada gambar di bawah ini:
image ilmugrafis

6. Setelah seluruh objek telah tergambar ulang dengan pen tool, kemudian warnai dengan palete color, maka akan didapatkan gambar seperti di bawah ini:
image ilmugrafis
Beberapa skin color dalam vector yang sering saya pakai:

RGB mode:
  • fde0c2 dengan toleransi warna tergelap > cf936a
  • fee1cf dengan toleransi warna tergelap > c4947c
  • f8d2bf dengan toleransi warna tergelap > ac7c69
  • f0d3bd dengan toleransi warna tergelap > 9a6b51
  • fbdcbd dengan toleransi warna tergelap > 845449
CMYK mode:
  • edcfb6 dengan toleransi warna tergelap > ac8066
  • efd2bd dengan toleransi warna tergelap > 986a50
  • feddcb dengan toleransi warna tergelap > c2927b
  • f6dacc dengan toleransi warna tergelap > 9a6b51
  • ffe5c9 dengan toleransi warna tergelap > 835449

image ilmugrafis
Vector Image
Selamat belajar Tutorial Illustrator di ilmuGrafis
Terima kasih, Semoga bermanfaat
adobe ilustrator

Yang tak sering dipakai namun penting dalam pembuatan vector guratan di Adobe Illustrator adalah Mesh tool. Kegunaannya adalah untuk menghasilkan sebuah gradasi dalam vector image.
Berikut ini akan di tunjukkan cara penggunaan mesh tool:

1. Pertama-tama buatlah sebuah bentuk path (bebas sesuai bentuk yang diinginkan). Akan dicontohkan seperti gambar di bawah ini:
image ilmugrafis

2. Setelah object (path) jadi, kemudian pilih mesh tool, kemudian klik mesh tool beberapa kali pada object sehingga menghasilkan titik-titik dan garis bantu seperti tampak pada gambar di bawah ini:
image ilmugrafis

3. Setelah terbentuk titik-titik dan garis-garis seperti gambar di atas proses selanjutnya adalah pewarnaan. Untuk mewarnai dan meng-edit direksi dari garis-garis gunakan Direct Selection Tool, kemudian klik pada titik-titik pertemuan garis-garis yang ingin di gradient, setelah titik-titik yang ingin di gradient terseleksi kemudian pilih warna yang lebih gelap atau yang lebih terang dari warna dasar objek yaitu dengan menggunakan palete color yang telah disediakan dalam Ai sehingga menghasilkan gradient yang diinginkan, akan ditunjukkan dalam gambar di bawah ini:
image ilmugrafis

Setelah itu akan tampak hasil seperti gambar di bawah ini:
image ilmugrafis
Mesh Tool di Adobe Illustrator

Kamis, 02 Oktober 2014

tutorial 3D max ruangan

Langkah pertama adalah kita menyiapkan sebuah file 3DSMAX dengan nama
ruangan..
1.   TEMBOK
Buatlah Wall atau Tembok
Isi parameter
Width : 5 cm
Height : 96.0 cm


2.     Pintu
1. Urutannya seperti pada gambar berikut :
Create>AEC Object>Pivot Door atau langkah yang lain seperti urutan
yang ada digambar bawah ini :


·   Setelah sampai pada tahap no 3 yaitu klik pivot kemudian klik pada
viewport top(langkah no 4)
3.     Jendela
1. Urutannya seperti pada gambar berikut :
Create>AEC Object>Awning window atau langkah yang lain seperti
urutan yang ada digambar bawah ini :




4.      Lantai
Kita menggunakan plane dalam pembuatannya. Langkahnya seperti gambar
dibawah ini :
Create>standard primitives>plane atau langkah yang lain seperti
urutan yang ada digambar bawah ini :

Simpan project ini, ruangan.max dalam directory yang sudah ditentukan.
5.      Teksturing Tembok
Pertama select bagian tembok atau wall, kemudian urutan langkahnya seperti
gambar dibawah ini.


Keterangan urutan :
1. tombol untuk memunculkan material editor
2. pilih salah satu material slot
3. beri nama material tersebut yaitu : tembok
4. pada kolom difuse klik pada kotak yang dilingkari
5. pilih warna seperti gambar diatas
6. kemudian close panel color selector
7. tombol untuk mengaplikasikan material yang telah kita buat ke bagian yang telah terselect yaitu tembok.
6. Teksturing Pintu
Sebelum membuat pintu kita perlu membuat materialnya dahulu, langkahlangkahnya
seperti gambar dibawah :


 
Keterangan urutan :
1. buat material baru
2. beri nama pintu
3. klik tombol get material
4. klik material library
5. kemudian klik open untuk mencari material Aec template material yang ada
    di directori matlibs
6. kemudian pilih Aec Templates.mat
7. klik open



·   Setelah itu drag drop material Door - Templates kedalam slot
material pintu, atau double clik Door templates
· Kemudian aplikasikan material pintu tersebut kebagian pintu.

7.  Teksturing Jendela
Langkah-langkahnya sama pada pembuatan maerial pintu seperti diatas
Tapi kita menggunakan Window – Templates material, seperti gambar dibawah :



Setelah membuat material dengan nama candela kita aplikasikan material tersebut pada bagian candela satu persatu.
Sehingga hasil sementara adalah sebagai berikut :
8.              Teksturing Jendela
1. Pilih object yang akan diberi texture ( lantai)
2. Buka metrial editor (tekan tombol “M” pada keyboard)
Gambar material editor



Keterangan:
1. pilih salah satu material pada material editor yang masih kosong
2. klik pada tombol diffuse
3. window material/map browser keluar
4. klik dua kali pada bitmap untuk memberikan map lantai


9. Pembuatan Sofa
1. Urutannya seperti pada gambar berikut :
Create>extended primitives>ChamFerBox atau langkah yang lain seperti
urutan yang ada digambar bawah ini :
Kemudian kita tinggal menduplikasi sofa , menjadi  bagian.seperti
yang terlihat pada gambar dibawah ini.


Gambar Sofa
Sehingga hasil sementara adalah sebagai berikut :


9.   Meja Tamu
Langkah pertama adalah kita menyiapkan sebuah file 3DSMAX dengan nama meja.max,simpan file tersebut didalam directory komputer.
1. Buatlah box atau kotak: Create>Standard Primitives>Box
seperti yang terlihat dalam gambar berikut :
Atau langkah yang lebih mudah seperti yang terlihat dalam urutan angkaangka
yang terlihat dalam gambar dibawah ini :

Gambar urutan membuat box dengan keyboard entry

Isilah dalam Keyboard Entry, untuk menentukan dimensi dari meja yang dibuat.
Length : 80 cm
width : 60 cm
height : 3 cm
lalu tekan create Bagian ini adalah membuat bagian atas atau papan dari meja tersebut.
2. Ternyata papan meja yang kita buat menurut penulis masih kurang panjang,
kita dapat memodifikasi papan yang kita buat dengan action Modify
Dengan keadaan papan meja tersebut ter-select lakukan modify seperti
gambar berikut.


Gambar urutan memodifikasi box
Isilah dalam Parameter, untuk memodifikasi papan yang kita buat
Length : 120 cm
width : 60 cm
height : 3 cm


3. membuat kaki meja, dibuat dengan menggunakan cylinder, langkah-langkahnya
sama seperti pada pembuatan box diatas.


Gambar urutan membuat cylinder dengan keyboard entry
Ukurannya adalah sebagai berikut :
Keyboard entry :
Radius : 3 cm
Height : 50 cm
Parameter :
Radius : 3 cm
Height : 50 cm
Height segmen : 1
Cap segment : 1
Sides : 18

4. Lakukan modify cylinder tersebut agar mempunyai bentuk yang agak
mengerucut dengan modify Taper. Langkahnya seperti gambar berikut ini.


Gambar ... urutan memodifikasi cylinder


Lalu kita duplikat kaki meja tersebut menjadi 4 :
Seperti ini :


5. Geser box atau papan meja tersebut ke atas dengan menselect box tersebut,
geser kearah sumbu z : sejauh 37 cm

6. setelah itu seleksi semua bagian dari meja tersebut, kemudian rename object.

Gambar
·    pada bagian Base Name berikan nama meja
·    pada option Numbered beri check untuk
menentukan urutan nama-nama pada
object yang telah kita rename misalnya
meja01, meja02, meja03, dst.
·    Setelah itu tekan tombol Rename
·    Setelah itu close panel seperti gambar
disamping dengan menekan tombol silang









 
7 . Masih menselect semua bagian, langkah selanjutnya adalah Group semua bagian itu menjadi satu object. Beri nama meja ruang tamu
8. save file yang kita buat, meja.max dalam  directori yang telah kita buat
sebelumnya . Kita sudah selesai menyelesaikan satu bagian dari ruang tamu
yaitu meja ruang tamu.
9.  Menggabungkan objek
1. Buka file ruangan.max
2. klik pada perspective viewport
3. tekan tombol F3 pada keyboard untuk menampilkan wareframe pada viewport
4. merge file kursi.max yang telah tersimpan pada computer
Keterangan:
1. klik File pada kiri atas program
2. klik merge
5. cari file kursi.max pada computer yang telah tersimpan
6. klik open, window merge muncul

Keterangan:
1. klik pada nama kursi
2. klik OK
7. Lakukan dengan metode yang sama pada object meja,


Hasilnya: